Dano
O termo “Dano” refere-se à quantidade de dano que um personagem ou inimigo pode causar em um determinado período de tempo.
Defesa
A “Defesa” é a capacidade de um personagem ou inimigo de resistir ao dano recebido. Quanto maior a defesa, menor será o dano sofrido.
Desenvolvimento
O “Desenvolvimento” de um personagem ou inimigo é o processo de evolução e melhoria de suas habilidades e atributos ao longo do jogo.
Dificuldade
A “Dificuldade” é o nível de desafio apresentado pelo jogo. Ajustar a dificuldade pode afetar a resistência ao dano dos personagens.
DPS
O termo “DPS” significa “Dano por Segundo” e é uma medida da quantidade de dano que um personagem ou arma pode causar em um segundo.
Desbalanceamento
O “Desbalanceamento” ocorre quando há uma discrepância na resistência ao dano entre diferentes personagens ou inimigos, afetando a jogabilidade.
Dimensionamento
O “Dimensionamento” refere-se à maneira como o dano e a resistência são ajustados com base no nível do personagem ou inimigo.
Direcionamento
O “Direcionamento” é a estratégia de focar o dano em um único alvo para maximizar a eficácia das habilidades e ataques.
Diversidade
A “Diversidade” de habilidades e atributos dos personagens pode influenciar a resistência ao dano e a estratégia de combate.
Duração
A “Duração” do dano recebido pode afetar a resistência do personagem. Gerenciar a duração do dano é essencial para manter o equilíbrio no jogo.