Dano por Segundo (Damage Per Second – DPS)
O Dano por Segundo, ou DPS, é uma métrica importante para medir a eficiência de um personagem ou arma em jogos. Ele representa a quantidade de dano que um personagem ou arma pode causar em um segundo. Quanto maior o DPS, mais eficiente é o personagem ou arma em causar danos aos inimigos.
Dano Direto
O Dano Direto é a quantidade de dano que um personagem ou arma pode causar instantaneamente a um inimigo. É importante considerar o Dano Direto ao calcular o DPS, pois ele influencia diretamente na eficiência do personagem ou arma em combate.
Dano por Segundo Sustentado
O Dano por Segundo Sustentado é a capacidade de um personagem ou arma em manter um alto nível de DPS ao longo do tempo. Personagens ou armas com um alto Dano por Segundo Sustentado são ideais para enfrentar inimigos mais resistentes ou em batalhas prolongadas.
Dano em Área (Area of Effect – AoE)
O Dano em Área, ou AoE, é o tipo de dano que afeta uma área específica ao invés de um único alvo. Personagens ou armas com habilidades de AoE podem causar danos em múltiplos inimigos simultaneamente, aumentando assim o DPS total.
Defesa
A Defesa é a capacidade de um personagem ou arma em resistir aos ataques inimigos. Uma boa defesa pode aumentar a eficiência do personagem em manter um alto DPS, pois ele terá mais tempo para causar danos sem ser derrotado.
Dano por Segundo Ótimo
O Dano por Segundo Ótimo é o valor ideal de DPS que um personagem ou arma deve alcançar para ser considerado eficiente em combate. A otimização do DPS é essencial para maximizar a eficiência do personagem ou arma em causar danos aos inimigos.
Dano por Segundo Máximo
O Dano por Segundo Máximo é o valor máximo de DPS que um personagem ou arma pode alcançar em determinadas condições. A busca pelo DPS máximo é um desafio constante para os jogadores que buscam aprimorar suas habilidades e estratégias de combate.
Dano por Segundo Variável
O Dano por Segundo Variável é a capacidade de um personagem ou arma em adaptar seu DPS de acordo com a situação de combate. Personagens ou armas com um DPS variável podem se ajustar rapidamente às mudanças no campo de batalha, tornando-os mais versáteis e eficientes.
Dano por Segundo e Sustentabilidade
A combinação entre o Dano por Segundo e a Sustentabilidade é essencial para garantir a eficiência de um personagem ou arma em combate. Um alto DPS aliado a uma boa capacidade de se manter em combate por mais tempo pode fazer a diferença entre a vitória e a derrota.