Dungeon Master (DM)
O Dungeon Master, também conhecido como Mestre de Jogo, é o responsável por criar e narrar as aventuras no universo do jogo. Ele controla os NPCs, define os desafios e mantém a ordem durante as sessões.
Dano de Área (AoE)
O Dano de Área é uma habilidade ou feitiço que afeta uma área específica, atingindo todos os alvos dentro do alcance. É uma estratégia útil para lidar com múltiplos inimigos de uma só vez.
Desafio
Os Desafios são obstáculos que os jogadores precisam superar durante a aventura. Eles podem ser combates contra monstros, quebra-cabeças, armadilhas ou situações sociais que exigem habilidades específicas dos personagens.
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Dungeon Crawling
O Dungeon Crawling é a prática de explorar masmorras, cavernas e outros locais perigosos em busca de tesouros e desafios. É uma parte essencial de muitos jogos de RPG e exige estratégia e trabalho em equipe.
Dungeon Master Screen
O Dungeon Master Screen é uma tela ou painel utilizado pelo Mestre de Jogo para esconder suas anotações e rolar dados sem que os jogadores vejam. Ele também pode conter informações úteis, como tabelas de encontros e regras rápidas.
Death Save
O Death Save é um teste de resistência realizado por um personagem que está morrendo. Se o jogador falhar nos testes, o personagem pode falecer permanentemente. É um momento tenso e crucial durante as sessões de jogo.
Dungeon Crawler
O Dungeon Crawler é um estilo de jogo focado na exploração de masmorras e na resolução de enigmas. Os jogadores devem enfrentar desafios cada vez mais difíceis enquanto avançam pelos níveis do labirinto.
Drop Rate
O Drop Rate é a probabilidade de um monstro ou baú deixar cair um item específico ao ser derrotado. Os jogadores podem farmar inimigos para aumentar suas chances de obter equipamentos raros e poderosos.
Damage Per Second (DPS)
O Damage Per Second é a quantidade de dano que um personagem ou grupo pode causar por segundo. É uma métrica importante para avaliar a eficácia de uma build ou estratégia de combate.
Difficulty Level
O Difficulty Level é o nível de dificuldade de um jogo ou de uma determinada parte da aventura. Ele pode influenciar a quantidade de inimigos, a resistência dos chefes e os desafios apresentados aos jogadores.
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