Dano Resistente
O termo “Dano Resistente” refere-se à capacidade de um personagem ou objeto em um jogo de resistir a danos causados por ataques inimigos. A resistência ao dano pode ser aumentada através de equipamentos, habilidades ou buffs temporários.
Defesa
A defesa é uma estatística que determina a capacidade de um personagem em reduzir o dano recebido de ataques inimigos. Aumentar a defesa é essencial para maximizar a resistência ao dano e garantir a sobrevivência em combates difíceis.
Durabilidade
A durabilidade é a capacidade de um item em resistir ao desgaste e aos danos recebidos durante o uso. Itens com alta durabilidade são essenciais para manter a eficácia da defesa e resistência ao dano ao longo do tempo.
Dano Mínimo
O dano mínimo é a quantidade mínima de dano que um personagem ou arma pode causar em um ataque. Aumentar o dano mínimo é importante para garantir que os ataques sejam eficazes mesmo contra inimigos com alta resistência.
Desvio
O desvio é a capacidade de um personagem em evitar ataques inimigos. Aumentar o desvio é uma estratégia eficaz para reduzir a quantidade de dano recebido e maximizar a resistência em combates.
Dano Crítico
O dano crítico é a quantidade de dano extra causada por um ataque bem-sucedido. Aumentar o dano crítico é uma maneira eficaz de maximizar a eficácia dos ataques e superar a resistência ao dano dos inimigos.
Defesa Mágica
A defesa mágica é a capacidade de um personagem em resistir a danos causados por magias e habilidades mágicas. Aumentar a defesa mágica é essencial para garantir a proteção contra inimigos que utilizam ataques mágicos.
Dano de Área
O dano de área é a quantidade de dano causada a todos os alvos dentro de uma área específica. Aumentar o dano de área é uma estratégia eficaz para maximizar a eficácia dos ataques em combates contra múltiplos inimigos.
Defesa Física
A defesa física é a capacidade de um personagem em resistir a danos causados por ataques físicos. Aumentar a defesa física é essencial para garantir a proteção contra inimigos que utilizam armas e ataques físicos.
Dano por Segundo
O dano por segundo é a quantidade de dano causada por um personagem ou arma em um intervalo de tempo específico. Aumentar o dano por segundo é importante para maximizar a eficácia dos ataques e superar a resistência ao dano dos inimigos.