Duplicação de Frames
A duplicação de frames é uma técnica utilizada para melhorar a qualidade de imagem em jogos, especialmente em jogos de ação rápida. Consiste em duplicar os frames de animação para criar uma sensação de movimento mais suave e realista.
Dithering
O dithering é um processo de ajuste de cores que ajuda a melhorar a qualidade da imagem em jogos. Ele consiste em adicionar ruído aleatório às cores para simular tons mais suaves e transições mais suaves entre as cores.
Detalhes Gráficos
Os detalhes gráficos são elementos visuais presentes nos jogos que contribuem para a imersão do jogador. Ajustar os detalhes gráficos para melhor qualidade pode incluir aumentar a resolução das texturas, adicionar efeitos de iluminação mais realistas e ajustar a qualidade das sombras.
Definição de Texturas
A definição de texturas refere-se à nitidez e qualidade das texturas presentes nos objetos e cenários do jogo. Ajustar a definição de texturas para melhor qualidade pode envolver aumentar a resolução das texturas, aplicar filtros de textura e ajustar a qualidade dos mipmaps.
Dynamic Resolution
A dynamic resolution é uma técnica utilizada para ajustar dinamicamente a resolução do jogo com base na carga de trabalho da GPU. Isso pode ajudar a manter uma taxa de quadros estável e melhorar a qualidade visual do jogo em momentos de maior demanda gráfica.
Depth of Field
O depth of field é um efeito visual que simula a profundidade de campo em uma cena. Ajustar o depth of field para melhor qualidade pode incluir ajustar a intensidade do desfoque, a distância focal e a sensibilidade à luz para criar uma sensação mais realista de profundidade.
Detalhes de Sombras
Os detalhes de sombras são elementos visuais importantes para criar uma sensação de profundidade e realismo em um jogo. Ajustar os detalhes de sombras para melhor qualidade pode incluir aumentar a resolução das sombras, ajustar a intensidade da luz e suavizar as transições entre as sombras.
Dynamic Lighting
O dynamic lighting é um sistema de iluminação em tempo real que pode melhorar significativamente a qualidade visual de um jogo. Ajustar o dynamic lighting para melhor qualidade pode incluir adicionar sombras dinâmicas, ajustar a intensidade da luz e aplicar efeitos de iluminação mais realistas.
Draw Distance
A draw distance é a distância máxima em que objetos e elementos do jogo são renderizados. Ajustar a draw distance para melhor qualidade pode envolver aumentar a distância de renderização, ajustar a qualidade dos modelos de LOD e otimizar o desempenho para manter uma taxa de quadros estável.